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Go 错误处理 发布于:2021-06-09 18:02 Hello World --Go 发布于:2021-06-08 08:35 go 生存随机字符串 发布于:2021-06-04 23:10 Go 类型转换 发布于:2021-06-01 16:24 Go range(范围) 发布于:2021-05-31 17:33 Go 切片 发布于:2021-05-31 14:16 Go 判断变量类型 发布于:2021-05-29 18:03 Go 数组作为函数参数 发布于:2021-05-29 17:58 Go 数组 发布于:2021-05-29 14:55 Go 函数作用域 发布于:2021-05-28 19:15 Go 函数定义及基本调用 发布于:2021-05-28 19:01 Go 运算符 发布于:2021-05-24 09:16 Go 数据类型 发布于:2021-06-10 20:28 变量以及常量定义 发布于:2021-05-23 13:15 Go 第一个Go程序2 发布于:2021-05-23 20:58 Go 第一个Go程序 发布于:2021-05-23 11:37 golang测试 发布于:2021-05-20 17:30 测试:用map不存在的key的值赋值给变量,则变量是map对应值类型的默认值。 发布于:2021-05-06 17:14 Go 部分单元测试 发布于:2021-04-19 14:28 go 协程保活机制 发布于:2021-03-30 00:18 go hashmap 发布于:2021-03-29 01:47 go select特性 发布于:2021-03-28 13:56 dfa算法 发布于:2021-02-26 17:59 golang测试 发布于:2021-02-17 18:40 for循环和if语句综合应用 发布于:2021-02-13 16:03 测试用代码 发布于:2021-02-02 23:38 字符串替换 发布于:2021-01-28 12:31 内存拷贝测试 发布于:2021-01-27 23:52 截取指定字符转换 发布于:2021-01-13 14:52 go 时间算法 发布于:2020-12-18 17:33 goalng_运行 发布于:2020-12-12 23:59 斐波那契数列 发布于:2020-11-25 00:41 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 摄氏度、华氏度转换 发布于:2020-10-01 12:21 搜索二维矩阵 发布于:2020-08-23 17:13 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-08-22 16:25 go中的map数据类型 发布于:2020-08-10 17:26 go结构体 发布于:2020-08-10 10:32 go range和字符编码 发布于:2020-08-10 10:13 一个代码模板 发布于:2020-08-02 16:59 golang代码异常处理 发布于:2020-07-19 15:09 #inclde<stdio.h> main() { int num=0; while(num<=2) { num==; printf("%d",num): } } 发布于:2020-07-10 22:51 golang学习 发布于:2020-06-24 09:36 主函数测试包引用 发布于:2019-10-27 19:07 获取go版本 发布于:2019-10-18 16:54 冒泡排序实现 发布于:2019-09-02 13:31 快速排序-go 发布于:2019-08-09 14:46 匿名函数示例1 发布于:2019-07-28 21:54 等待 goroutine 完成 发布于:2019-06-12 17:13 [更多]
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数组



Go 语言数组

Go 语言提供了数组类型的数据结构。

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。

相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。

数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

arrays


声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

以上为一维数组的定义方式。数组长度必须是整数且大于 0。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10] float32


初始化数组

以下演示了数组初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

 var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。

balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

array_presentation


访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

float32 salary = balance[9]

以上实例读取了数组balance第10个元素的值。

以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:

package main  

import "fmt"  

func main() {  
   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */  
   var i,j int  

   /* 为数组 n 初始化元素 */           
   for i = 0; i < 10; i++ {  
      n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */  
   }  

   /* 输出每个数组元素的值 */  
   for j = 0; j < 10; j++ {  
      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )  
   }  
}

以上实例执行结果如下:

Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109

更多内容

数组对 Go 语言来说是非常重要的,以下我们将介绍数组更多的内容:

内容 描述
多维数组 Go 语言支持多维数组,最简单的多维数组是二维数组
向函数传递数组 你可以像函数传递数组参数
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