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1、定义结构员工employee,它有一个salary(工资)字段,给这个结构体定义一个方法giveRaise来按照指定的百分比增加薪水。 2、定义一个结构体类型Base,它包含一个字段id,方法Id()返回id,方法SetId()修改id。结构体类型Person包含Base,及FirstName和LastName字段。结构体类型Employee包含一个Person和salary字段。创建一个employee实例,然后显示它的id。 3、定义Person struct,包含id 、name、age 、sex字段,定义Student学生结构体,将Person结构体作为student结构体的成员,通过匿名字段实现继承关系,还包含class 、 score 字段,创建一个Student实例,显示学生的个人信息。 4、请编程实现一部智能手机的多重继承程序。智能手机既能打电话(用一个数据结构)又能拍照(再用一个数据结构)还能上网(再用另外一个数据机构),用一个数据结构描述智能手机,同时嵌入三个数据结构代表打电话、拍照及上网功能,每个内嵌的数据结构定义一个方法,分别代表打电话、拍照和上网。 发布于:2023-05-26 15:29 设置book信息并输出 发布于:2023-05-23 14:17 三个形状面积 发布于:2023-05-22 19:44 字符串测试 发布于:2023-05-24 09:58 交换字符串前一半和后一半的字符 发布于:2023-05-13 13:43 每隔一个字符后面加上空格,每隔两个加上* 发布于:2023-05-13 13:04 数据结构与算法 发布于:2023-05-11 23:04 字符串去重 发布于:2023-05-05 21:42 猴子吃桃问题 发布于:2023-04-30 14:09 两个函数偶和奇数时的调用 发布于:2023-04-24 08:58 4科总分与平均成绩 发布于:2023-04-23 16:44 charles激活码 发布于:2023-04-19 15:45 go语言多态 发布于:2023-04-11 11:38 Go - Hello 发布于:2023-04-01 14:07 guess game 发布于:2023-03-30 05:48 func main(){ var name string var age int count,err:=fmt.Scanf("%s%d",&name,&age) fmt.Printf("name=%s,age=%d\n",name,age) fmt.Printf("输入了%d个参数\n",count) fmt.Print("错误提示信息:",err)} 发布于:2023-03-19 10:53 Golang测试 发布于:2023-03-17 15:32 go 继承 发布于:2023-03-15 17:01 go 继承 发布于:2023-03-14 11:42 力扣题-盛最多的水 发布于:2023-03-27 22:59 domain拨测 发布于:2023-03-08 10:34 第一个代码,输出Hello world! 发布于:2023-04-04 14:00 学生包,返回学生人数 发布于:2023-02-09 11:01 go语言字符串解析 发布于:2023-02-03 11:49 vivo病毒感染 发布于:2023-02-01 11:50 省职工医保盈亏计算工具 发布于:2022-12-06 21:04 日志的打印,日志管理 发布于:2022-11-27 18:20 学习golang 发布于:2022-11-21 15:10 测试计算性能 发布于:2022-11-11 17:03 go语言初学 发布于:2022-11-12 11:00 闭包go例子 发布于:2022-11-08 14:44 go语言鉴权代码 - DD 发布于:2022-10-27 17:36 时间运算之前一天 发布于:2022-10-22 20:36 打印空心三角形 发布于:2022-10-19 18:42 leetcode. 801 使序列递增的最小交换次数 发布于:2022-10-10 03:28 USB接口 发布于:2022-09-22 22:00 go语言的方法 发布于:2022-09-08 15:59 go range循环 发布于:2022-09-06 22:00 leetcode 76.最小覆盖子串(滑动窗口) 发布于:2022-09-05 10:37 go结构体使用 发布于:2022-09-02 17:26 go结构体介绍 发布于:2022-08-31 14:32 測試 golang 初始化變數 发布于:2022-08-27 03:30 go函数介绍 发布于:2022-09-08 10:27 mao delete()函数 发布于:2022-08-25 13:56 map(集合) 发布于:2022-08-25 14:37 range遍历其它数据结构 发布于:2022-08-25 11:26 go循环语句 发布于:2022-08-28 15:11 range遍历map 发布于:2022-08-25 14:08 go判断语句 发布于:2022-08-28 15:00 切片 append()和copy函数 发布于:2022-08-25 10:31 [更多]
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变量



Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

实例如下:

package main
var a = "123123"
var b string = "123.cn"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例执行结果为:

123123 123.cn false

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1,vname2,vname3 := v1,v2,v3//出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实例如下:

package main

var x, y int
var (  //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。


简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用。

>

同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

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