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Go 错误处理 发布于:2021-06-09 18:02 Hello World --Go 发布于:2021-06-08 08:35 go 生存随机字符串 发布于:2021-06-04 23:10 Go 类型转换 发布于:2021-06-01 16:24 Go range(范围) 发布于:2021-05-31 17:33 Go 切片 发布于:2021-05-31 14:16 Go 判断变量类型 发布于:2021-05-29 18:03 Go 数组作为函数参数 发布于:2021-05-29 17:58 Go 数组 发布于:2021-05-29 14:55 Go 函数作用域 发布于:2021-05-28 19:15 Go 函数定义及基本调用 发布于:2021-05-28 19:01 Go 运算符 发布于:2021-05-24 09:16 Go 数据类型 发布于:2021-06-10 20:28 变量以及常量定义 发布于:2021-05-23 13:15 Go 第一个Go程序2 发布于:2021-05-23 20:58 Go 第一个Go程序 发布于:2021-05-23 11:37 golang测试 发布于:2021-05-20 17:30 测试:用map不存在的key的值赋值给变量,则变量是map对应值类型的默认值。 发布于:2021-05-06 17:14 Go 部分单元测试 发布于:2021-04-19 14:28 go 协程保活机制 发布于:2021-03-30 00:18 go hashmap 发布于:2021-03-29 01:47 go select特性 发布于:2021-03-28 13:56 dfa算法 发布于:2021-02-26 17:59 golang测试 发布于:2021-02-17 18:40 for循环和if语句综合应用 发布于:2021-02-13 16:03 测试用代码 发布于:2021-02-02 23:38 字符串替换 发布于:2021-01-28 12:31 内存拷贝测试 发布于:2021-01-27 23:52 截取指定字符转换 发布于:2021-01-13 14:52 go 时间算法 发布于:2020-12-18 17:33 goalng_运行 发布于:2020-12-12 23:59 斐波那契数列 发布于:2020-11-25 00:41 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 摄氏度、华氏度转换 发布于:2020-10-01 12:21 搜索二维矩阵 发布于:2020-08-23 17:13 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-08-22 16:25 go中的map数据类型 发布于:2020-08-10 17:26 go结构体 发布于:2020-08-10 10:32 go range和字符编码 发布于:2020-08-10 10:13 一个代码模板 发布于:2020-08-02 16:59 golang代码异常处理 发布于:2020-07-19 15:09 #inclde<stdio.h> main() { int num=0; while(num<=2) { num==; printf("%d",num): } } 发布于:2020-07-10 22:51 golang学习 发布于:2020-06-24 09:36 主函数测试包引用 发布于:2019-10-27 19:07 获取go版本 发布于:2019-10-18 16:54 冒泡排序实现 发布于:2019-09-02 13:31 快速排序-go 发布于:2019-08-09 14:46 匿名函数示例1 发布于:2019-07-28 21:54 等待 goroutine 完成 发布于:2019-06-12 17:13 [更多]
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指针



Go 语言指针

Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。

接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。

我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

以下实例演示了变量在内存中地址:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 10   

   fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a  )
}

执行以上代码输出结果为:

变量的地址: 20818a220

现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。


什么是指针

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。

类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。


如何使用指针

指针使用流程:

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值。
  • 访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量的存储地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

以上实例执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量的存储地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

Go 空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

一个指针变量通常缩写为 ptr。

查看以下实例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var  ptr *int

   fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr  )
}

以上实例输出结果为:

ptr 的值为 : 0

空指针判断:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */

Go指针更多内容

接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:

内容 描述
Go 指针数组 你可以定义一个指针数组来存储地址
Go 指向指针的指针 Go 支持指向指针的指针
Go 像函数传递指针参数 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值
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