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截取指定字符转换 发布于:2021-01-13 14:52 go 时间算法 发布于:2020-12-18 17:33 goalng_运行 发布于:2020-12-12 23:59 斐波那契数列 发布于:2020-11-25 00:41 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-10-13 08:14 摄氏度、华氏度转换 发布于:2020-10-01 12:21 搜索二维矩阵 发布于:2020-08-23 17:13 golang 控制台的输入输出 发布于:2020-08-22 16:25 go中的map数据类型 发布于:2020-08-10 17:26 go结构体 发布于:2020-08-10 10:32 go range和字符编码 发布于:2020-08-10 10:13 一个代码模板 发布于:2020-08-02 16:59 golang代码异常处理 发布于:2020-07-19 15:09 #inclde<stdio.h> main() { int num=0; while(num<=2) { num==; printf("%d",num): } } 发布于:2020-07-10 22:51 golang学习 发布于:2020-06-24 09:36 主函数测试包引用 发布于:2019-10-27 19:07 获取go版本 发布于:2019-10-18 16:54 冒泡排序实现 发布于:2019-09-02 13:31 快速排序-go 发布于:2019-08-09 14:46 匿名函数示例1 发布于:2019-07-28 21:54 等待 goroutine 完成 发布于:2019-06-12 17:13 Go 时间戳 发布于:2019-04-03 15:01 方法定义与使用 发布于:2019-04-03 10:47 defer的使用 发布于:2019-04-02 17:20 匿名函数应用实例 发布于:2019-04-01 14:55 闭包的使用过程 发布于:2019-04-01 13:59 函数的使用 发布于:2019-04-01 13:54 包github对应处理URL的函数 发布于:2019-03-28 17:31 包github中的常用的数据结构 发布于:2019-03-28 17:19 JSON结构的解析和封装 发布于:2019-03-28 16:30 复合数据结构 发布于:2019-03-28 16:07 学习GO语言对应的结构 发布于:2019-03-28 14:50 变量声明-字符串拼接 发布于:2019-01-26 22:59 [更多]
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结构体

Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:

  • Title :标题
  • Author : 作者
  • Subject:学科
  • ID:书籍ID

定义结构体

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:"结构体.成员名"。

结构体类型变量使用struct关键字定义,实例如下:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.123.cn"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.123.cn"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
   fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
   fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
   fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

   /* 打印 Book2 信息 */
   fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
   fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
   fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
   fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}

以上实例执行运行结果为:

Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.123.cn
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.123.cn
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700

结构体作为函数参数

你可以向其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.123.cn"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.123.cn"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   printBook(Book1)

   /* 打印 Book2 信息 */
   printBook(Book2)
}

func printBook( book Books ) {
   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}

以上实例执行运行结果为:

Book title : Go 语言
Book author : www.123.cn
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.123.cn
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700

结构体指针

你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:

var struct_pointer *Books

以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:

struct_pointer = &Book1;

使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:

struct_pointer.title;

接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* Declare Book1 of type Book */
   var Book2 Books        /* Declare Book2 of type Book */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.123.cn"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.123.cn"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   printBook(&Book1)

   /* 打印 Book2 信息 */
   printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
``

以上实例执行运行结果为:

Book title : Go 语言 Book author : www.123.cn Book subject : Go 语言教程 Book book_id : 6495407 Book title : Python 教程 Book author : www.123.cn Book subject : Python 语言教程 Book book_id : 6495700 ```

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